export default {
    "名称": "炽焰丹珠",
    "类型": "法宝",
    "属性加成": function (fight_data, fight_unit, fb) {
        fight_unit["法宝属性"]["炽焰丹珠"] = 0;
    },
    "死亡触发": function (fight_data, src_unit, target_unit) {
        // 物倒地时可保留一定的愤怒值，每场战斗起效3次 与经脉舍利冲突,优先生效
        if (G.FightUnitUtils.check_unit_fa_bao(target_unit, "炽焰丹珠") && ["法宝属性"]["炽焰丹珠"] < 3) {
            let jj = G.FightUnitUtils.get_unit_fa_bao_jingjie(target_unit, "炽焰丹珠");
            target_unit["愤怒"] = Math.floor(target_unit["愤怒"] * (jj * 2.5 + 3) * 0.01);
            if (target_unit["愤怒"] >= 29) {
                target_unit["愤怒"] = 29;
            }
            target_unit["法宝属性"]["炽焰丹珠"] += 1;
            target_unit["保留愤怒"] = true;
        }
    }
};